This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Kamis, 09 Desember 2010
Senin, 08 November 2010
TUGAS KELAS XI SOS 1
19.18
Didik Rachmat Basuki
No comments
Across
4. ruangan yang memiliki akses internet gratiiiss tiss
7. contoh web browser
9. contoh dasar-dasar operasi boolean
10. salah satu search engine
12. format ekstensi kumpulan file yang terkompresi
13. mengambil berkas dari internet
14. pemberi ijin mendirikan ISP
Down
1. pola penamaan alamat di internet
2. nama area hotspot yg muncul di komputer pengakses internet yang berasal dari acces point
3. hypertext markup language
5. nama lain dari internet
6. salah satu jenis sosial networking
7. bentuk keyword berupa
8. dibutuhkan untuk mencari data/informasi sembarang dengan kata-kata tertentu pada kota pencarian
11. alat untuk menghubungkan internet ke computer
MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS
14.12
Didik Rachmat Basuki
No comments
A.Tipe-tipe Grafik Komputer
1.Tipe Vektor
Merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva yang berdasarkan rumus matematik.
Kualitas gambar dari tipe vector ini tidak tergantung pada resolusi gambar, yang berarti gambar tidak akan berubah ketajaman dan kehalusan resolusinya jika gambar tersebut diubah-ubah ukurannya. Disamping itu pula tipe vector ini tidak membutuhkan ruang yang banyak dalam penyimpanannya, dapat dikatakan grafik vector berkapasitas penyimpanannya relatif kecil.
Contoh format file untuk tipe vector ini berupa *.eps (encapsulated postscript), *.wmf (windows metafile).
2.Tipe Bitmap
Tipe ini menggunakan titik-titik berwarna untuk membentuk suatu gambar yang disebut pixel (picture element). Tampilan bitmap dapat menunjukkan kehalusan gradasi dan warna dari sebuah gambar, sehingga format tipe bitmap ini paling tepat digunakan untuk foto atau lukisan digital. Namun tipe ini mempunyai kelemahan diantaranya : gambar akan pecah/berkurang ketajamannya jika diubah-ubuh ukuran resolusinya, membutuhkan ruang cukup besar untuk penyimpanannya.
3.Perbedaan Vektor dan Bitmap
Grafik Bitmap
Terdiri atas kumpulan pixel dengan warna tertentu
Resolusi dependent
Memerlukan ruang penyimpanan yang relatif lebih besar
Cocok untuk gambar yang detail dengan gradasi warna yang rumit
Grafik Vektor
Terdiri atas kurva dan garis
Resolusi independent
Memerlukan ruang penyimpanan yang relatif lebih kecil
Cocok untuk gambar warna sederhana
4.Atribut-atribut Gambar Grafis Komputer
a.Warna grafik
Ada berberapa pewarnaan citra :
RGB (Red, Green, Blue)
CMYK (Cyan, Magenta Yellow, Black)
b.Resolusi grafik
Resolusi adalah jumlah pixel yang dimiliki oleh suatu citra/gambar. Resolusi dapat dinyatakan dalam bentuk jumlah pixel seperti 800 x 600 atau 1024 x 768, satuan dpi (dot per inch) atau ppi (pixcel per inch) atau pixel per cm.
B.Program Aplikasi Pengolah Grafik
Contoh program aplikasi pengolah grafik :
1.Bitmap
Paint, Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint
2.Vektor
CorelDraw, Macromedia Freehand, Swift 3D, Maya 3D, Adobe Illustrator.
1.Tipe Vektor
Merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva yang berdasarkan rumus matematik.
Kualitas gambar dari tipe vector ini tidak tergantung pada resolusi gambar, yang berarti gambar tidak akan berubah ketajaman dan kehalusan resolusinya jika gambar tersebut diubah-ubah ukurannya. Disamping itu pula tipe vector ini tidak membutuhkan ruang yang banyak dalam penyimpanannya, dapat dikatakan grafik vector berkapasitas penyimpanannya relatif kecil.
Contoh format file untuk tipe vector ini berupa *.eps (encapsulated postscript), *.wmf (windows metafile).
2.Tipe Bitmap
Tipe ini menggunakan titik-titik berwarna untuk membentuk suatu gambar yang disebut pixel (picture element). Tampilan bitmap dapat menunjukkan kehalusan gradasi dan warna dari sebuah gambar, sehingga format tipe bitmap ini paling tepat digunakan untuk foto atau lukisan digital. Namun tipe ini mempunyai kelemahan diantaranya : gambar akan pecah/berkurang ketajamannya jika diubah-ubuh ukuran resolusinya, membutuhkan ruang cukup besar untuk penyimpanannya.
3.Perbedaan Vektor dan Bitmap
Grafik Bitmap
Terdiri atas kumpulan pixel dengan warna tertentu
Resolusi dependent
Memerlukan ruang penyimpanan yang relatif lebih besar
Cocok untuk gambar yang detail dengan gradasi warna yang rumit
Grafik Vektor
Terdiri atas kurva dan garis
Resolusi independent
Memerlukan ruang penyimpanan yang relatif lebih kecil
Cocok untuk gambar warna sederhana
4.Atribut-atribut Gambar Grafis Komputer
a.Warna grafik
Ada berberapa pewarnaan citra :
RGB (Red, Green, Blue)
CMYK (Cyan, Magenta Yellow, Black)
b.Resolusi grafik
Resolusi adalah jumlah pixel yang dimiliki oleh suatu citra/gambar. Resolusi dapat dinyatakan dalam bentuk jumlah pixel seperti 800 x 600 atau 1024 x 768, satuan dpi (dot per inch) atau ppi (pixcel per inch) atau pixel per cm.
B.Program Aplikasi Pengolah Grafik
Contoh program aplikasi pengolah grafik :
1.Bitmap
Paint, Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint
2.Vektor
CorelDraw, Macromedia Freehand, Swift 3D, Maya 3D, Adobe Illustrator.
Minggu, 24 Oktober 2010
FASILITAS ROTATE - COREL DRAW
04.02
Didik Rachmat Basuki
No comments
Fasilitas ini berfungsi untuk memutar objek dan menggandakannya.
Adapun untuk mengaktikan adalah sebagai berikut :
1.Aktifkan program corel draw.
2.Klik menu Arrange – Rotate
3.maka akan terlihat tampilan kotak dialog transformation sebagai berikut :
keterangan :
Angle = sudut putar
Center = titik objek
Relative center = posisi pusat putar
Apply to duplicate = memutar objek sesuai sudut putar sekaligus menggandakannya
Apply = memutar objek sesuai sudut putar
Contoh penggunaan :
Langkah pengerjaan :
1.Buat lingkaran sembarang
2.Aktifkan Arrange-Rotate
3.Masukkan sudut 72 derajat pada Angel
4.Aktifkan Relative Centre kemudian pada Relative Centre, klik kotak tengah paling bawah.
5.Klik tombol Aplly To Duplicate
6.Klik tombol tersebut 4 kali
7.Pilih objek lingkaran itu dengan Pick Tool
8.Aktifkan Arrange-Shaping-Weld
9.Beri warna dengan mengaktifkan objek properties (Klik Edit – Properties)
10.Pada object properties – pilih Outline
11.Pilih warna merah
12.Kemudian buatlah tanda plus, dengan menggunakan Rectangel Tool
13.Gabungkan dengan menggunakan fasilitas Arrange – Shaping – Weld
14.Beri warna
15.Buat tulisan Palang Merah Indonesia dengan text tool kemudian letakkan di bawah logonya.
Adapun untuk mengaktikan adalah sebagai berikut :
1.Aktifkan program corel draw.
2.Klik menu Arrange – Rotate
3.maka akan terlihat tampilan kotak dialog transformation sebagai berikut :
keterangan :
Angle = sudut putar
Center = titik objek
Relative center = posisi pusat putar
Apply to duplicate = memutar objek sesuai sudut putar sekaligus menggandakannya
Apply = memutar objek sesuai sudut putar
Contoh penggunaan :
Langkah pengerjaan :
1.Buat lingkaran sembarang
2.Aktifkan Arrange-Rotate
3.Masukkan sudut 72 derajat pada Angel
4.Aktifkan Relative Centre kemudian pada Relative Centre, klik kotak tengah paling bawah.
5.Klik tombol Aplly To Duplicate
6.Klik tombol tersebut 4 kali
7.Pilih objek lingkaran itu dengan Pick Tool
8.Aktifkan Arrange-Shaping-Weld
9.Beri warna dengan mengaktifkan objek properties (Klik Edit – Properties)
10.Pada object properties – pilih Outline
11.Pilih warna merah
12.Kemudian buatlah tanda plus, dengan menggunakan Rectangel Tool
13.Gabungkan dengan menggunakan fasilitas Arrange – Shaping – Weld
14.Beri warna
15.Buat tulisan Palang Merah Indonesia dengan text tool kemudian letakkan di bawah logonya.
Minggu, 17 Oktober 2010
MEMBUAT LOGO SCTV yg LAMA
18.52
Didik Rachmat Basuki
No comments
LATIHAN!!
Membuat Logo SCTV yang dulu!
Langkah-langkah :
1.langsung ke no 3
2.langsung ke no 3 saja!
3.Buatlah 3 buah lingkaran dengan ukuran yang berbeda-beda (8 x 8 cm, 6 x 6 cm dan 4 x 4 cm). Dengan urutan sebagai berikut :
a.Buatlah Lingkaran dengan ukuran 8 x 8 cm (lingkaran besar).
b.Buatlah Lingkaran dengan ukuran 6 x 6 cm (lingkaran sedang).
c.Buatlah Lingkaran dengan ukuran 4 x 4 cm (lingkaran kecil).
d.Satukan titik sebelah kanan – tengah menjadi satu,
4.Buatlah persegi panjang dengan ukuran lebih besar dari jari-jari lingkaran besar. Posisikan persegi panjang menutupi setengah lingkaran besar secara horizontal. Perhatikan gambar!
5.Gunakan persegi panjang sebagai Source Object
6.Aktifkan Arrange- Shaping – shaping (akan muncul jendela di sebelah kanan area kerja).
7.Klik persegi panjang kemudian klik tombol TRIM.
8.Ceklist/centang pada Source Object
9.Klik lingkaran besar.
10.Ulangi kembali langkah 7-9 untuk lingkaran sedang dan kecil, sehingga terlihat seperti gambar berikut!
11.Hapus persegi panjang.
12.Beri warna pada masing-masing objek dari hasil shaping tadi.
13.Tulis SCTV dibawah objek menggunakan Text Tool!
NB:
POSISI gambar kadang bisa tertutup oleh gambar lain, sehingga akan kelihatan hilang. untuk menampilkannya klik kanan pada objek yang akan dipindah posisinya - pilih ORDER - send to back, send to front, send to backward, send to forward dll (pilih salah satu). Kalo perlu coba satu-satu, bagaimna hasilnya.
SEBELUM DI KIRIM LEWAT FACEBOOK EXPORT DULU KE DALAM GAMBAR (FORMAT JPG) :
Klik Menu File - Export - pilih file type (save as type) pilih JPG. -klik SAVE. lalu bisa upload lewat facebook.
Membuat Logo SCTV yang dulu!
Langkah-langkah :
1.langsung ke no 3
2.langsung ke no 3 saja!
3.Buatlah 3 buah lingkaran dengan ukuran yang berbeda-beda (8 x 8 cm, 6 x 6 cm dan 4 x 4 cm). Dengan urutan sebagai berikut :
a.Buatlah Lingkaran dengan ukuran 8 x 8 cm (lingkaran besar).
b.Buatlah Lingkaran dengan ukuran 6 x 6 cm (lingkaran sedang).
c.Buatlah Lingkaran dengan ukuran 4 x 4 cm (lingkaran kecil).
d.Satukan titik sebelah kanan – tengah menjadi satu,
4.Buatlah persegi panjang dengan ukuran lebih besar dari jari-jari lingkaran besar. Posisikan persegi panjang menutupi setengah lingkaran besar secara horizontal. Perhatikan gambar!
5.Gunakan persegi panjang sebagai Source Object
6.Aktifkan Arrange- Shaping – shaping (akan muncul jendela di sebelah kanan area kerja).
7.Klik persegi panjang kemudian klik tombol TRIM.
8.Ceklist/centang pada Source Object
9.Klik lingkaran besar.
10.Ulangi kembali langkah 7-9 untuk lingkaran sedang dan kecil, sehingga terlihat seperti gambar berikut!
11.Hapus persegi panjang.
12.Beri warna pada masing-masing objek dari hasil shaping tadi.
13.Tulis SCTV dibawah objek menggunakan Text Tool!
NB:
POSISI gambar kadang bisa tertutup oleh gambar lain, sehingga akan kelihatan hilang. untuk menampilkannya klik kanan pada objek yang akan dipindah posisinya - pilih ORDER - send to back, send to front, send to backward, send to forward dll (pilih salah satu). Kalo perlu coba satu-satu, bagaimna hasilnya.
SEBELUM DI KIRIM LEWAT FACEBOOK EXPORT DULU KE DALAM GAMBAR (FORMAT JPG) :
Klik Menu File - Export - pilih file type (save as type) pilih JPG. -klik SAVE. lalu bisa upload lewat facebook.
Minggu, 11 Juli 2010
TUGAS PERTAMA DAN UTAMA
06.47
Didik Rachmat Basuki
No comments
BERIKUT INI TUGAS PERTAMA DAN UTAMA UNTUK KELAS X, XI DAN XII
MAN 3 KOTA PEKALONGAN
1. Buat email (khusus bagi yang belum!!)
2. Aktifkan Account Facebook.
3. Konfirmasikan ke saya di facebook (http://www.facebook.com/didik.r.basuki)
4. Juga konfirmasikan ke saya ke email bask80@gmail.com
5. lanjut..
MAN 3 KOTA PEKALONGAN
1. Buat email (khusus bagi yang belum!!)
2. Aktifkan Account Facebook.
3. Konfirmasikan ke saya di facebook (http://www.facebook.com/didik.r.basuki)
4. Juga konfirmasikan ke saya ke email bask80@gmail.com
5. lanjut..
Rabu, 09 Juni 2010
DAFTAR REMIDI KELAS X TIK 2009-2010
19.09
Didik Rachmat Basuki
No comments
DAFTAR NAMA-NAMA REMIDI TIK KELAS X
KELAS X1
---Kosong---
KELAS X2
---Kosong---
KELAS X3
1. M. Daud L.
2. Muh. Sofiyanto
3. Mustaqim
4. Tri Angga
KELAS X4
1. M. Alimin
2. M. AMin
3. M. Isro
4. M. Ridwan H
KELAS X5
1. Isa Ubaidillah
2. M. Faqihudin
3. M. Khairul Muslimin
4. Musyafak
KELAS X6
---Kosong---
TUGASNYA ADALAH MERANGKUM MATERI MICROSOFT WORD 5 HAL. FOLIO BERGARIS DI TULIS TANGAN, DIKUMPULKAN PALING LAMBAT HARI SENIN, 14 JUNI 2010 JAM 09.00-09.30 WIB!!!!!!!!!!!!!!!!!
KELAS X1
---Kosong---
KELAS X2
---Kosong---
KELAS X3
1. M. Daud L.
2. Muh. Sofiyanto
3. Mustaqim
4. Tri Angga
KELAS X4
1. M. Alimin
2. M. AMin
3. M. Isro
4. M. Ridwan H
KELAS X5
1. Isa Ubaidillah
2. M. Faqihudin
3. M. Khairul Muslimin
4. Musyafak
KELAS X6
---Kosong---
TUGASNYA ADALAH MERANGKUM MATERI MICROSOFT WORD 5 HAL. FOLIO BERGARIS DI TULIS TANGAN, DIKUMPULKAN PALING LAMBAT HARI SENIN, 14 JUNI 2010 JAM 09.00-09.30 WIB!!!!!!!!!!!!!!!!!
Selasa, 08 Juni 2010
DAFTAR REMIDI TIK UAS 2009_2010
19.00
Didik Rachmat Basuki
No comments
Lihat data berikut untuk kelas XI (Yang berwarna merah adalah yang REMIDI):
TUGAS UNTUK REMIDI : MERANGKUM PROGRAM MICROSOFT EXCEL DI KERTAS FOLIO BERGARIS SEBANYAK 5 LEMBAR PALING LAMBAT HARI JUMAT, 11 JUNI 2010 JAM 09.00-10.00 WIB!!!
untu kelas XI sos 3 nama2 berikut harus menyelesaikan tugas sebelumnya dan ujian praktek. Harap menghubungi guru mapel!!!
1. Agus subrus..
2. M. Faishol
3. Irfan Tamil
4. M. Havid R
5. M. Rifan
6. M. Rizky H
7. Saiful Umam
8. Sifaul Huda
TUGAS UNTUK REMIDI : MERANGKUM PROGRAM MICROSOFT EXCEL DI KERTAS FOLIO BERGARIS SEBANYAK 5 LEMBAR PALING LAMBAT HARI JUMAT, 11 JUNI 2010 JAM 09.00-10.00 WIB!!!
untu kelas XI sos 3 nama2 berikut harus menyelesaikan tugas sebelumnya dan ujian praktek. Harap menghubungi guru mapel!!!
1. Agus subrus..
2. M. Faishol
3. Irfan Tamil
4. M. Havid R
5. M. Rifan
6. M. Rizky H
7. Saiful Umam
8. Sifaul Huda
Selasa, 06 April 2010
Selasa, 16 Februari 2010
Take home for XISOS 1 and XISOS 3
17.35
Didik Rachmat Basuki
No comments